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  • 10 leçons de base
  • Jeu Frappe-mots
  • Test de vitesse
  • Suivi des progrès
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Test sur base de longueur Test sur base de temps
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Test chronométré

Test de frappe chronométré gratuit

Choisis une durée, de 30 secondes à 10 minutes, et tape sans t'arrêter. KeyPace mesure ta vitesse en mots par minute, ta précision et l'évolution de ton rythme au fil du test. Sur clavier AZERTY, directement dans le navigateur.

30 s1 min3 min5 min10 min
VITESSE0 MPM
PRÉCISION0%
RYTHMEstable
PAR TRANCHE± 3 %

Pourquoi choisir la durée du test

Un test court (30 secondes ou 1 minute) donne une première idée de ta vitesse. Un test plus long (3, 5 ou 10 minutes) mesure aussi ton endurance : la vitesse a tendance à varier quand la concentration et la fatigue entrent en jeu. Le graphique de fin de test te montre ta vitesse tranche par tranche, pour voir si ton rythme se maintient.

Quelle durée choisir ?

Sans compte 30

30 secondes

Découvrir le test, sans compte (une fois par jour)

1

1 minute

Un aperçu rapide de ta vitesse

3

3 minutes

Vérifier que ton rythme tient

5

5 minutes

Un résultat plus stable, moins sensible à un bon ou mauvais départ

10

10 minutes

L'épreuve d'endurance

Ton rythme, tranche par tranche

Sur un test long, la courbe de fin de test montre où ton rythme se maintient et où il flanche. Exemple de courbe :

DÉBUTFIN rythme tenuil flanche
Comment ça marche

Comment est calculé ton résultat

La vitesse en mots par minute correspond aux caractères tapés correctement, divisés par cinq (la longueur moyenne d'un mot), ramenés à une minute. La précision est la part de frappes correctes. Il n'y a pas de retour arrière : chaque faute compte, ce qui t'encourage à taper juste.

750caractères tapés correctement
÷
5longueur moyenne d'un mot
÷
3minutes
=
50 MPMmots par minute

Calcule ton score

50mots par minute

Niveau : Avancé

À la fin, KeyPace te donne un niveau selon ces repères :

DébutantMoins de 20
Intermédiaire20 à 34
Confirmé35 à 49
Avancé50 à 69
Expert70 et plus

Pour progresser, découvre les cours de dactylographie, les jeux de frappe, ou fais d'abord le test de vitesse sur une phrase.

Questions fréquentes

Quelle durée choisir pour mon test de frappe ?

Pour une première mesure, 30 secondes ou 1 minute suffisent. Pour vérifier que ton rythme tient dans la durée, choisis 3, 5 ou 10 minutes : plus le test est long, plus le résultat reflète ta vitesse réelle et ta régularité.

Pourquoi ma vitesse baisse-t-elle sur un test long ?

Sur plusieurs minutes, la concentration et la fatigue des mains jouent un rôle. C'est pour cela que KeyPace affiche la vitesse tranche par tranche : tu vois où ton rythme se maintient et où il flanche.

Le test chronométré est-il gratuit ?

Oui. Sans compte, tu peux faire le test de 30 secondes une fois par jour. Un compte gratuit débloque les durées de 1, 3, 5 et 10 minutes, sans limite, et enregistre tes records.

KPM

Prêt à te chronométrer ?

Choisis ta durée et lance-toi, c'est gratuit.

Choisir ma durée →

KeyPace

Learn to touch type, one short lesson at a time

A free touch typing trainer with a speed test, step-by-step lessons for AZERTY and QWERTY keyboards, typing games and progress tracking.

How it works

You start with the home row, then add the top and bottom rows, capital letters, punctuation, numbers and symbols. Each lesson takes a few minutes and tells you which finger presses which key, so you can type without looking at the keyboard.

See the lessons →

Measure your speed

The typing test shows your speed in words per minute and your accuracy. Take it now, then again after a few weeks of practice to see your progress.

Take the typing test →

Practise by playing

Typing games such as Word Strike, The Sprint and Typing Race train speed, accuracy and memory. The games follow the letters you have already learned.

Play typing games →

Typing test

Type the sentence as fast and as accurately as you can. The timer starts by itself when you press the first key.

What the test measures

Speed is counted in words per minute, where a word is five characters. Accuracy is the share of correct keystrokes. Both appear at the end, with your badge.

Touch typing lessons

Learn to type without looking at the keyboard, with short lessons for AZERTY and QWERTY keyboards.

A clear order

Home row first, then the top and bottom rows, capital letters, punctuation, numbers and symbols, and finally speed and fluency. Each lesson shows the keys it teaches and the finger to use.

Typing games

Practise typing fast by playing: Word Strike, The Sprint, Typing Race, Race your ghost, Word Simon and more.

Games that follow your level

Choose "My level" and the games only use the letters you have already learned, or play with the whole keyboard to chase records.

KeyPace

Leer blind typen, les na korte les

Een gratis typtrainer met een snelheidstest, lessen stap voor stap voor AZERTY- en QWERTY-toetsenborden, typspellen en voortgang.

Hoe het werkt

Je begint met de basisrij en voegt daarna de bovenste en onderste rij, hoofdletters, leestekens, cijfers en symbolen toe. Elke les duurt enkele minuten en zegt welke vinger welke toets typt, zodat je kunt typen zonder naar het toetsenbord te kijken.

Bekijk de lessen →

Meet je snelheid

De typtest toont je snelheid in woorden per minuut en je nauwkeurigheid. Doe de test nu en nog eens na enkele weken oefenen om je vooruitgang te zien.

Doe de typtest →

Oefen al spelend

Typspellen zoals Woordenslag, de Sprint en Typrace trainen snelheid, nauwkeurigheid en geheugen. De spellen volgen de letters die je al kent.

Speel typspellen →

Typtest

Tik de zin zo snel en nauwkeurig mogelijk. De timer start vanzelf bij de eerste toets.

Wat de test meet

De snelheid wordt geteld in woorden per minuut, waarbij een woord vijf tekens telt. Nauwkeurigheid is het aandeel juiste toetsaanslagen. Beide zie je op het einde, samen met je badge.

Lessen blind typen

Leer typen zonder naar het toetsenbord te kijken, met korte lessen voor AZERTY- en QWERTY-toetsenborden.

Een duidelijke volgorde

Eerst de basisrij, daarna de bovenste en onderste rij, hoofdletters, leestekens, cijfers en symbolen, en ten slotte snelheid en vlotheid. Elke les toont de toetsen die je leert en de vinger die je gebruikt.

Typspellen

Oefen snel typen al spelend: Woordenslag, de Sprint, Typrace, Tegen je spook, Woordensimon en meer.

Spellen die je niveau volgen

Kies "Mijn niveau" en de spellen gebruiken alleen de letters die je al kent, of speel met het hele toetsenbord om records te jagen.

KeyPace France

Apprendre à taper au clavier, du CE2 à la terminale

Un parcours de dactylographie sur clavier AZERTY, classe par classe, avec des modules pour écrire un mail, un CV ou une lettre de motivation.

Un parcours par classe

En France, les programmes sont nationaux et s'appliquent de la même façon au public et au privé sous contrat. KeyPace propose donc un seul parcours par classe : choisis ton établissement (public, privé sous contrat, agricole ou à l'étranger) et ta classe, du CE2 à la terminale, en voie générale, technologique ou professionnelle. Tu vois alors les leçons à faire et les modules conseillés cette année.

Voir le programme de ma classe →

Pourquoi apprendre à taper à l'école

Aucun programme officiel ne fait de la frappe au clavier un objectif évalué pour lui-même. C'est pourtant une compétence qui conditionne plusieurs attendus : saisir un texte avec un logiciel de traitement de texte (sciences et technologie, CE2), produire des écrits sur supports numériques (français, cycle 3), ou réussir la certification Pix (niveau 3 attendu en 3e, niveau 4 en terminale, transmis à Parcoursup).

KeyPace ne remplace pas Pix : il rend ses attendus atteignables, surtout dans les exercices où l'élève doit produire du texte. Le cadre de référence des compétences numériques (CRCN) sert de repère pour les modules : mot de passe, protection des données, mail, CV et lettre de motivation.

Un clavier français, vérifié

La disposition AZERTY française est celle par défaut. Les dispositions belge, Mac et AFNOR NF Z71-300 sont aussi gérées : les leçons indiquent la touche exacte à utiliser sur ton clavier.

Pour les enseignants et les établissements

Crée une classe, suis la progression de tes élèves et assigne des leçons. KeyPace est un service édité en Belgique.

Les établissements · Collège · Lycée

Faire le test de frappe →

Programme par classe

Le programme de dactylographie, du CE2 à la terminale

Les mêmes leçons pour tous, réparties par classe, avec le jalon officiel de chaque année.

Les leçons et les jalons, classe par classe

ClasseJalon officielLeçons KeyPace
CE2Sciences et technologie CE2 : saisir un texte au traitement de texte (rentrée 2027)Leçons 1 à 6
CM1Français cycle 3 : écrits sur supports numériques ; progression CRCN du cycleLeçons 7 à 33
CM2Niveau CRCN inscrit au livret scolaire de CM2Leçons 34 à 52
6eAttestation Pix 6e : parcours « Protection et sécurité » et cyberharcèlementLeçons 53 à 60
5ePix en autonomie à partir de la 5eLeçons 61 à 64
4eParcours Pix IA obligatoiresLeçons 65 à 66
3eCertification Pix (niveau 3)Consolidation : vitesse et fluidité
2deStage obligatoire de 2de GT ; Pix IA en 2de et en CAP 1Consolidation : vitesse et fluidité
1reCertification Pix l'année du CAPConsolidation : vitesse et fluidité
TerminaleCertification Pix (niveau 4), transmise à ParcoursupConsolidation : vitesse et fluidité
2de proStage obligatoire de 2de GT ; Pix IA en 2de et en CAP 1Consolidation : vitesse et fluidité
1re proCertification Pix l'année du CAPConsolidation : vitesse et fluidité
Tle proCertification Pix (niveau 4), transmise à ParcoursupConsolidation : vitesse et fluidité
CAP 1re annéeStage obligatoire de 2de GT ; Pix IA en 2de et en CAP 1Consolidation : vitesse et fluidité
CAP 2e annéeCertification Pix l'année du CAPConsolidation : vitesse et fluidité

Les leçons suivent le séquençage de KeyPace, de la rangée de repos jusqu'aux symboles et à la vitesse. Les jalons viennent de la note de service du 23 janvier 2026 et des programmes de cycle en vigueur.

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